Что сдавать на разработчика игр в 2026: ЕГЭ, колледж, курсы
Что сдавать на разработчика игр: ЕГЭ по русскому, профильной математике и информатике от 40–46 баллов, колледж 09.02.10 после 9 класса и курсы от 89 050 ₽.
Что сдавать на разработчика игр: ответ зависит от точки старта
Если вы заканчиваете 11 класс, нужны три ЕГЭ: русский язык, профильная математика и информатика, реже вуз принимает физику третьим предметом. Девятиклассник поступает в колледж по среднему баллу аттестата, вступительных экзаменов там нет. Взрослому сдавать ничего не придётся: студии смотрят на сыгранные билды и код.
Отдельного экзамена «на геймдев» не существует. Игры в вузах учат делать внутри IT-направлений с кодами 09.03.01–09.03.04, поэтому и набор предметов у будущего разработчика игр тот же, что у любого программиста. Полный разбор этой общей части мы сделали в статье что нужно сдавать на программиста. Здесь только то, что отличает именно игры.
| Ваша ситуация | Что сдавать | Куда идти |
|---|---|---|
| Ученик 11 класса | ЕГЭ: русский, профильная математика, информатика или физика | Бакалавриат, 4 года очно |
| Ученик 9 класса | ОГЭ для аттестата, конкурс по среднему баллу | Колледж, 09.02.10, 3 года 10 месяцев |
| Выпускник колледжа или взрослый | Ничего, только тестовое задание в студии | Курсы от 6 до 13 месяцев по нашему каталогу |
ЕГЭ после 11 класса: предметы и баллы на 2026/27 год
Минимальные баллы для приёма в вузы на 2026/27 учебный год установлены приказом Минобрнауки № 881 от 14 ноября 2025 года: русский язык 40, профильная математика 40, информатика 46. Это нижняя граница для подачи документов в подведомственные вузы, а не проходной балл. Сильные вузы ставят собственный порог выше государственного.
Насколько выше, хорошо видно на профильной программе. На бакалавриат «Программирование и инжиниринг компьютерных игр» в НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге принимают с профильной математикой от 70 баллов, информатикой от 70 и русским от 60. Направление там 09.03.04 «Программная инженерия», срок обучения 4 года очно.
Разница между двумя порогами 30 баллов по математике и 24 по информатике. Если готовитесь целенаправленно на игровую программу сильного вуза, ориентир «сдать на минимум» не работает: документы с 46 баллами по информатике ВШЭ просто не примет.
Бюджетных мест на таких программах мало. По таблице контрольных цифр ВШЭ на 2026 год у программы 20 бюджетных и 40 платных мест. Двадцать бюджетных мест на одной программе означают конкурс, к которому готовятся с 10 класса.
Отдельный путь на бюджет дают олимпиады. Победители и призёры заключительного этапа всероссийской олимпиады школьников по профильному предмету поступают без вступительных испытаний, а дипломы перечневых олимпиад вузы могут засчитать как максимальный результат по предмету. На программе с двумя десятками бюджетных мест олимпиадники способны занять их часть, поэтому для обычного абитуриента конкурс жёстче, чем выглядит по таблице.
Чему учит ЕГЭ по информатике и чего в нём нет для игр
ЕГЭ по информатике проверяет алгоритмы, логику, системы счисления и умение написать программу, обычно на Python или C++. Для будущего разработчика игр это полезная база, но ни движков, ни графики, ни C# в экзамене нет. Высокий балл говорит о том, что вы умеете решать задачи, а не о том, что умеете делать игры.
Отсюда практический вывод. Готовясь к экзамену на Python, не страшно потом переучиваться на C# для Unity: циклы, условия и структуры данных переносятся почти без потерь. А вот привычка разбивать задачу на шаги, которую тренирует вторая часть ЕГЭ, пригодится в любом игровом проекте с первого дня.
Почему профильная математика важнее, чем кажется
Профильную математику требуют не из формальности: игровой движок постоянно считает векторы, матрицы поворота, тригонометрию для камеры и столкновений. Программист геймплея, который плохо понимает скалярное произведение, будет копировать чужие решения с форумов, не понимая, почему персонаж проваливается сквозь пол. Поэтому к профилю стоит готовиться в полную силу.
Что из школьной программы пригодится напрямую:
- Векторы и координаты: движение объектов, направление взгляда персонажа, расчёт отскока мяча от стены под нужным углом.
- Тригонометрия: вращение камеры вокруг героя.
- Теория вероятностей: выпадение лута, баланс случайных событий, шанс критического удара в RPG.
- Производная: плавное ускорение машины в гонке.
Наша позиция простая: из двух третьих предметов для будущего программиста игр физика не хуже информатики. Если вуз разрешает выбор, а физика даётся вам заметно лучше, сдавайте её. Механику и законы движения всё равно придётся переносить в код, и школьная база по физике окупится уже на первом собственном прототипе.
Программист игр, геймдизайнер или художник: экзамены разные
Связка «русский, математика, информатика» относится только к программистскому треку. Геймдизайн, игровая графика и нарратив в ряде вузов идут через дизайнерские направления, где вместо информатики проводят творческое испытание или смотрят портфолио. Поэтому до выбора предметов определитесь, кем именно в студии вы хотите работать.
Ошибка встречается часто: абитуриент любит игры, готовится к информатике, а потом выясняет, что ему ближе проектирование механик, а не код. Чем отличаются эти роли на практике, мы разобрали в статье геймдизайнер и разработчик игр: в чём разница. Полный список ролей, включая те, где код почти не нужен, есть в обзоре 8 специализаций в разработке игр.
Короткое правило выбора такое. Пишете код и хотите собирать механики в движке? Готовьте информатику или физику. Рисуете, моделируете или придумываете правила игры? Смотрите правила приёма дизайнерских программ: там решает портфолио, и начинать его стоит уже в 10 классе.
Колледж после 9 класса: специальность 09.02.10
После 9 класса на разработчика игр идут в колледж по специальности 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности». Экзаменов при поступлении нет, конкурс проходит по среднему баллу аттестата. Стандарт специальности утверждён приказом Минпросвещения № 441 от 25 июня 2024 года, квалификация в дипломе так и называется: «разработчик компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности».
По стандарту учёба после 9 класса длится 3 года 10 месяцев, после 11 класса на год меньше: 2 года 10 месяцев. Выпускник колледжа может сразу искать позицию junior или поступать в вуз, часто на сокращённую программу.
Специальность новая, и в небольших городах её может не оказаться. Тогда в геймдев заходят через более широкую 09.02.07 «Информационные системы и программирование». Перед подачей документов проверьте квалификацию в учебном плане: от неё зависит, будут ли вообще предметы про движки, или вы три года будете писать учётные системы.
Отдельного конкурса по баллам ОГЭ нет, но итоговые оценки по экзаменационным предметам входят в средний балл аттестата, поэтому математику и информатику имеет смысл подтянуть до четвёрок и пятёрок заранее, ещё в 8 классе.
Какое направление вуза выбрать, если цель именно игры
Название направления меньше говорит о геймдеве, чем название конкретной программы внутри него. Игровые программы встречаются на всех четырёх IT-направлениях бакалавриата, поэтому искать стоит по профилю обучения, а не по коду. При одинаковых экзаменах разница между ними в том, сколько в учебном плане программирования, а сколько теории систем.
| Код | Направление | Что даёт будущему разработчику игр |
|---|---|---|
| 09.03.04 | Программная инженерия | Больше всего чистого программирования и архитектуры кода |
| 09.03.01 | Информатика и вычислительная техника | Сильная база по устройству компьютера и графике |
| 09.03.02 | Информационные системы и технологии | Часто с игровыми профилями в региональных вузах |
| 09.03.03 | Прикладная информатика | Шире, но меньше глубины в алгоритмах |
При выборе вуза смотрите не на слово «игры» в названии, а на учебный план. Есть ли курсы по компьютерной графике и линейной алгебре? Делают ли студенты проекты на Unity или Unreal Engine? Ведут ли практику люди из студий? Программа без движков и без проектов даст диплом, но не портфолио.
Нужен ли диплом, чтобы работать в геймдеве?
Разработка игр не лицензируемая деятельность, и закон не требует диплома для работы программистом в студии. На собеседовании junior-разработчика спрашивают про C# или C++, просят показать репозиторий и сыгранный прототип, а строчка о вузе в резюме играет вторую роль. Высшее образование даёт фундамент по математике и алгоритмам, но не заменяет практику.
Зарплаты в геймдеве сильно зависят от роли. По данным Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, средняя зарплата разработчика игр составляет 175 тысяч рублей. Для соседних ролей картина другая: в разборе карьеры в геймдеве медианная зарплата геймдизайнера указана на уровне 106 тысяч рублей.
Поэтому ставка «поступлю куда угодно, потом разберусь» в геймдеве рискованнее, чем кажется. Четыре года вуза без единой собранной игры проигрывают трём годам колледжа с тремя проектами в портфолио.
Без ЕГЭ: курсы и что показывает наш каталог
Если школа позади, в разработку игр входят через онлайн-курсы и переподготовку: вступительных экзаменов там нет, возраст не ограничен. В нашем каталоге 27 программ по геймдеву с указанной ценой от 6 школ. Разброс цен большой, поэтому сравнивайте их по сроку и движку.
Если смотреть только на программы для программистов игр длиной от полугода, вилка выглядит так:
- XYZ School, геймплей-программирование: 89 050 ₽ за 6 месяцев.
- Разработчик игр на Unity в Нетологии: 111 400 ₽ за 13 месяцев.
- Профессия «Разработчик игр на Unity с нуля» в Skillbox: 130 521 ₽ за 10 месяцев.
- Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle в Skillbox: 196 995 ₽ за 12 месяцев.
- Профессия «Разработчик игр» в Skillbox: 277 944 ₽ за 12 месяцев, это верхняя граница вилки в нашем каталоге: дороже обычной Unity-программы той же школы более чем вдвое.
Сравнивая программы на SkillEdge, редакция видит, что в Skillbox курс по Unreal Engine стоит заметно дороже курса по Unity при сопоставимом сроке: 196 995 ₽ против 130 521 ₽. Для новичка без опыта в C++ переплата за Unreal на старте редко оправдана. Подробно про выбор движка мы писали в статье Unity или Unreal Engine: что учить.
Цены мы обновляем ежедневно из фидов школ, поэтому к моменту чтения они могут сдвинуться. Актуальный список с фильтрами по сроку и цене есть в каталоге курсов по разработке игр, а несколько программ рядом удобно положить в сравнение.
План на 10 и 11 класс, если цель геймдев
Два последних школьных года лучше делить между ЕГЭ и первым портфолио. Баллы открывают дверь в вуз, но через четыре года на собеседовании спросят про проекты. Начать собирать их можно уже в 10 классе, параллельно с подготовкой к профильной математике.
- Осень 10 класса: выбрать третий предмет (информатика или физика) по правилам приёма двух-трёх вузов, куда реально поступать.
- 10 класс целиком: освоить основы C# и собрать в Unity одну маленькую законченную игру, пусть даже клон «Змейки».
- Лето после 10 класса: поучаствовать в геймджеме, где игру делают за 48 часов в команде.
- 11 класс: основной упор на ЕГЭ, портфолио только поддерживать, не расширять.
- После экзаменов: сверить баллы с порогами программ на сайтах приёмных комиссий текущего года.
Итог по вопросу, что сдавать на разработчика игр: русский, профильная математика и информатика или физика, а для сильного вуза баллы от 60–70. Если поступить на игровую программу не получилось, это не конец пути. Пошаговый маршрут для тех, кто входит в профессию без профильного диплома, есть в статье как стать разработчиком игр с нуля, а задачи и доход по грейдам собраны на странице профессии разработчика игр.