Алина Северова Алина Северова, главный редактор SkillEdge 9 мин чтения Проверено 4

Что сдавать на разработчика игр в 2026: ЕГЭ, колледж, курсы

Что сдавать на разработчика игр: ЕГЭ по русскому, профильной математике и информатике от 40–46 баллов, колледж 09.02.10 после 9 класса и курсы от 89 050 ₽.

Что сдавать на разработчика игр в 2026: ЕГЭ, колледж, курсы
Коротко: на программиста игр в вуз сдают три ЕГЭ: русский язык, профильную математику и информатику (в части вузов вместо информатики берут физику). Государственный минимум на 2026/27 год составляет 40, 40 и 46 баллов, но на профильной игровой программе ВШЭ в Петербурге порог уже 60, 70 и 70. После 9 класса путь идёт в колледж на специальность 09.02.10 по аттестату, без экзаменов. Взрослым экзамены не нужны: программы по геймдеву длиной от полугода в нашем каталоге стоят от 89 050 ₽.

Что сдавать на разработчика игр: ответ зависит от точки старта

Если вы заканчиваете 11 класс, нужны три ЕГЭ: русский язык, профильная математика и информатика, реже вуз принимает физику третьим предметом. Девятиклассник поступает в колледж по среднему баллу аттестата, вступительных экзаменов там нет. Взрослому сдавать ничего не придётся: студии смотрят на сыгранные билды и код.

Отдельного экзамена «на геймдев» не существует. Игры в вузах учат делать внутри IT-направлений с кодами 09.03.01–09.03.04, поэтому и набор предметов у будущего разработчика игр тот же, что у любого программиста. Полный разбор этой общей части мы сделали в статье что нужно сдавать на программиста. Здесь только то, что отличает именно игры.

Ваша ситуацияЧто сдаватьКуда идти
Ученик 11 классаЕГЭ: русский, профильная математика, информатика или физикаБакалавриат, 4 года очно
Ученик 9 классаОГЭ для аттестата, конкурс по среднему баллуКолледж, 09.02.10, 3 года 10 месяцев
Выпускник колледжа или взрослыйНичего, только тестовое задание в студииКурсы от 6 до 13 месяцев по нашему каталогу

ЕГЭ после 11 класса: предметы и баллы на 2026/27 год

Минимальные баллы для приёма в вузы на 2026/27 учебный год установлены приказом Минобрнауки № 881 от 14 ноября 2025 года: русский язык 40, профильная математика 40, информатика 46. Это нижняя граница для подачи документов в подведомственные вузы, а не проходной балл. Сильные вузы ставят собственный порог выше государственного.

Насколько выше, хорошо видно на профильной программе. На бакалавриат «Программирование и инжиниринг компьютерных игр» в НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге принимают с профильной математикой от 70 баллов, информатикой от 70 и русским от 60. Направление там 09.03.04 «Программная инженерия», срок обучения 4 года очно.

Государственный минимум ЕГЭ и порог ВШЭ на игровой программе Русский язык: минимум Минобрнауки 40, порог ВШЭ 60. Профильная математика: 40 и 70. Информатика: 46 и 70. Источники: приказ Минобрнауки № 881 от 14.11.2025, страница программы «Программирование и инжиниринг компьютерных игр» НИУ ВШЭ Санкт-Петербург. Русский, минимум 40 Русский, ВШЭ 60 Математика, минимум 40 Математика, ВШЭ 70 Информатика, минимум 46 Информатика, ВШЭ 70 Источники: приказ Минобрнауки № 881; НИУ ВШЭ Санкт-Петербург, 2026

Разница между двумя порогами 30 баллов по математике и 24 по информатике. Если готовитесь целенаправленно на игровую программу сильного вуза, ориентир «сдать на минимум» не работает: документы с 46 баллами по информатике ВШЭ просто не примет.

Бюджетных мест на таких программах мало. По таблице контрольных цифр ВШЭ на 2026 год у программы 20 бюджетных и 40 платных мест. Двадцать бюджетных мест на одной программе означают конкурс, к которому готовятся с 10 класса.

Отдельный путь на бюджет дают олимпиады. Победители и призёры заключительного этапа всероссийской олимпиады школьников по профильному предмету поступают без вступительных испытаний, а дипломы перечневых олимпиад вузы могут засчитать как максимальный результат по предмету. На программе с двумя десятками бюджетных мест олимпиадники способны занять их часть, поэтому для обычного абитуриента конкурс жёстче, чем выглядит по таблице.

Чему учит ЕГЭ по информатике и чего в нём нет для игр

ЕГЭ по информатике проверяет алгоритмы, логику, системы счисления и умение написать программу, обычно на Python или C++. Для будущего разработчика игр это полезная база, но ни движков, ни графики, ни C# в экзамене нет. Высокий балл говорит о том, что вы умеете решать задачи, а не о том, что умеете делать игры.

Отсюда практический вывод. Готовясь к экзамену на Python, не страшно потом переучиваться на C# для Unity: циклы, условия и структуры данных переносятся почти без потерь. А вот привычка разбивать задачу на шаги, которую тренирует вторая часть ЕГЭ, пригодится в любом игровом проекте с первого дня.

Почему профильная математика важнее, чем кажется

Профильную математику требуют не из формальности: игровой движок постоянно считает векторы, матрицы поворота, тригонометрию для камеры и столкновений. Программист геймплея, который плохо понимает скалярное произведение, будет копировать чужие решения с форумов, не понимая, почему персонаж проваливается сквозь пол. Поэтому к профилю стоит готовиться в полную силу.

Что из школьной программы пригодится напрямую:

  • Векторы и координаты: движение объектов, направление взгляда персонажа, расчёт отскока мяча от стены под нужным углом.
  • Тригонометрия: вращение камеры вокруг героя.
  • Теория вероятностей: выпадение лута, баланс случайных событий, шанс критического удара в RPG.
  • Производная: плавное ускорение машины в гонке.

Наша позиция простая: из двух третьих предметов для будущего программиста игр физика не хуже информатики. Если вуз разрешает выбор, а физика даётся вам заметно лучше, сдавайте её. Механику и законы движения всё равно придётся переносить в код, и школьная база по физике окупится уже на первом собственном прототипе.

Программист игр, геймдизайнер или художник: экзамены разные

Связка «русский, математика, информатика» относится только к программистскому треку. Геймдизайн, игровая графика и нарратив в ряде вузов идут через дизайнерские направления, где вместо информатики проводят творческое испытание или смотрят портфолио. Поэтому до выбора предметов определитесь, кем именно в студии вы хотите работать.

Ошибка встречается часто: абитуриент любит игры, готовится к информатике, а потом выясняет, что ему ближе проектирование механик, а не код. Чем отличаются эти роли на практике, мы разобрали в статье геймдизайнер и разработчик игр: в чём разница. Полный список ролей, включая те, где код почти не нужен, есть в обзоре 8 специализаций в разработке игр.

Короткое правило выбора такое. Пишете код и хотите собирать механики в движке? Готовьте информатику или физику. Рисуете, моделируете или придумываете правила игры? Смотрите правила приёма дизайнерских программ: там решает портфолио, и начинать его стоит уже в 10 классе.

Колледж после 9 класса: специальность 09.02.10

После 9 класса на разработчика игр идут в колледж по специальности 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности». Экзаменов при поступлении нет, конкурс проходит по среднему баллу аттестата. Стандарт специальности утверждён приказом Минпросвещения № 441 от 25 июня 2024 года, квалификация в дипломе так и называется: «разработчик компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности».

По стандарту учёба после 9 класса длится 3 года 10 месяцев, после 11 класса на год меньше: 2 года 10 месяцев. Выпускник колледжа может сразу искать позицию junior или поступать в вуз, часто на сокращённую программу.

Специальность новая, и в небольших городах её может не оказаться. Тогда в геймдев заходят через более широкую 09.02.07 «Информационные системы и программирование». Перед подачей документов проверьте квалификацию в учебном плане: от неё зависит, будут ли вообще предметы про движки, или вы три года будете писать учётные системы.

Отдельного конкурса по баллам ОГЭ нет, но итоговые оценки по экзаменационным предметам входят в средний балл аттестата, поэтому математику и информатику имеет смысл подтянуть до четвёрок и пятёрок заранее, ещё в 8 классе.

Какое направление вуза выбрать, если цель именно игры

Название направления меньше говорит о геймдеве, чем название конкретной программы внутри него. Игровые программы встречаются на всех четырёх IT-направлениях бакалавриата, поэтому искать стоит по профилю обучения, а не по коду. При одинаковых экзаменах разница между ними в том, сколько в учебном плане программирования, а сколько теории систем.

КодНаправлениеЧто даёт будущему разработчику игр
09.03.04Программная инженерияБольше всего чистого программирования и архитектуры кода
09.03.01Информатика и вычислительная техникаСильная база по устройству компьютера и графике
09.03.02Информационные системы и технологииЧасто с игровыми профилями в региональных вузах
09.03.03Прикладная информатикаШире, но меньше глубины в алгоритмах

При выборе вуза смотрите не на слово «игры» в названии, а на учебный план. Есть ли курсы по компьютерной графике и линейной алгебре? Делают ли студенты проекты на Unity или Unreal Engine? Ведут ли практику люди из студий? Программа без движков и без проектов даст диплом, но не портфолио.

Нужен ли диплом, чтобы работать в геймдеве?

Разработка игр не лицензируемая деятельность, и закон не требует диплома для работы программистом в студии. На собеседовании junior-разработчика спрашивают про C# или C++, просят показать репозиторий и сыгранный прототип, а строчка о вузе в резюме играет вторую роль. Высшее образование даёт фундамент по математике и алгоритмам, но не заменяет практику.

Зарплаты в геймдеве сильно зависят от роли. По данным Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, средняя зарплата разработчика игр составляет 175 тысяч рублей. Для соседних ролей картина другая: в разборе карьеры в геймдеве медианная зарплата геймдизайнера указана на уровне 106 тысяч рублей.

Поэтому ставка «поступлю куда угодно, потом разберусь» в геймдеве рискованнее, чем кажется. Четыре года вуза без единой собранной игры проигрывают трём годам колледжа с тремя проектами в портфолио.

Без ЕГЭ: курсы и что показывает наш каталог

Если школа позади, в разработку игр входят через онлайн-курсы и переподготовку: вступительных экзаменов там нет, возраст не ограничен. В нашем каталоге 27 программ по геймдеву с указанной ценой от 6 школ. Разброс цен большой, поэтому сравнивайте их по сроку и движку.

Если смотреть только на программы для программистов игр длиной от полугода, вилка выглядит так:

  • XYZ School, геймплей-программирование: 89 050 ₽ за 6 месяцев.
  • Разработчик игр на Unity в Нетологии: 111 400 ₽ за 13 месяцев.
  • Профессия «Разработчик игр на Unity с нуля» в Skillbox: 130 521 ₽ за 10 месяцев.
  • Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle в Skillbox: 196 995 ₽ за 12 месяцев.
  • Профессия «Разработчик игр» в Skillbox: 277 944 ₽ за 12 месяцев, это верхняя граница вилки в нашем каталоге: дороже обычной Unity-программы той же школы более чем вдвое.

Сравнивая программы на SkillEdge, редакция видит, что в Skillbox курс по Unreal Engine стоит заметно дороже курса по Unity при сопоставимом сроке: 196 995 ₽ против 130 521 ₽. Для новичка без опыта в C++ переплата за Unreal на старте редко оправдана. Подробно про выбор движка мы писали в статье Unity или Unreal Engine: что учить.

Цены мы обновляем ежедневно из фидов школ, поэтому к моменту чтения они могут сдвинуться. Актуальный список с фильтрами по сроку и цене есть в каталоге курсов по разработке игр, а несколько программ рядом удобно положить в сравнение.

План на 10 и 11 класс, если цель геймдев

Два последних школьных года лучше делить между ЕГЭ и первым портфолио. Баллы открывают дверь в вуз, но через четыре года на собеседовании спросят про проекты. Начать собирать их можно уже в 10 классе, параллельно с подготовкой к профильной математике.

  1. Осень 10 класса: выбрать третий предмет (информатика или физика) по правилам приёма двух-трёх вузов, куда реально поступать.
  2. 10 класс целиком: освоить основы C# и собрать в Unity одну маленькую законченную игру, пусть даже клон «Змейки».
  3. Лето после 10 класса: поучаствовать в геймджеме, где игру делают за 48 часов в команде.
  4. 11 класс: основной упор на ЕГЭ, портфолио только поддерживать, не расширять.
  5. После экзаменов: сверить баллы с порогами программ на сайтах приёмных комиссий текущего года.

Итог по вопросу, что сдавать на разработчика игр: русский, профильная математика и информатика или физика, а для сильного вуза баллы от 60–70. Если поступить на игровую программу не получилось, это не конец пути. Пошаговый маршрут для тех, кто входит в профессию без профильного диплома, есть в статье как стать разработчиком игр с нуля, а задачи и доход по грейдам собраны на странице профессии разработчика игр.

Частые вопросы

Какие ЕГЭ сдавать на разработчика игр?
Русский язык, профильную математику и информатику. В части вузов третьим предметом разрешают физику вместо информатики, точный список смотрите в правилах приёма конкретного вуза на текущий год.
Какие минимальные баллы ЕГЭ нужны в 2026 году?
По приказу Минобрнауки № 881 минимум на 2026/27 год: русский 40, профильная математика 40, информатика 46. Сильные вузы ставят порог выше: на игровой программе ВШЭ в Петербурге это 60, 70 и 70.
Можно ли стать разработчиком игр после 9 класса?
Да, через колледж по специальности 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности». Поступление идёт по среднему баллу аттестата, учёба длится 3 года 10 месяцев.
Нужна ли физика для поступления на разработчика игр?
Обязательной физика бывает редко, чаще её разрешают как альтернативу информатике. Если она даётся вам лучше, это хороший выбор: механика движения напрямую пригодится при программировании игровой физики.
Можно ли работать в геймдеве без высшего образования?
Да. Диплом законом не требуется, студии оценивают портфолио и тестовое задание. Программы по разработке игр длиной от полугода в каталоге SkillEdge стоят от 89 050 ₽.
Сколько зарабатывает разработчик игр?
По данным Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, средняя зарплата разработчика игр составляет 175 тысяч рублей. Разбивка по задачам и уровням есть на странице профессии разработчика игр.

Курсы по теме

Все 30 в каталоге →

Middle-разработчик игр на Unity

4.72
3 мес.
43 750 ₽
79 545 ₽
от 3 646 ₽/мес × 12 мес.
Записаться

VR-разработчик на Unreal Engine 4

4.72
1 мес.
31 250 ₽
56 818 ₽
от 2 604 ₽/мес × 12 мес.
Записаться

Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля

4.72
12 мес. Трудоустройство
197 282 ₽
358 694 ₽
от 6 364 ₽/мес × 36 мес.
Записаться
Больше разборов профессий и курсов в Telegram
Новые статьи и скидки на курсы — без воды
Подписаться
Алина Северова

Алина Северова, главный редактор SkillEdge — сравнивает курсы и школы по реальным данным, а не личному опыту в профессии.

Источники и материалы

Читайте также

Блог

Что такое таргет: как работает реклама в соцсетях в 2026

Выберите ещё курс